VR晕动症或被克服 哥伦比亚大学研究成果有重大突破
本文摘要:虚拟现实(VR)是2016年最热门的话题,甚至有各类分析师得出了各种受到影响的预测。尽管如此,VR暗动症的问题仍然不存在。 最近哥伦比亚大学的一项研究成果或许给了晕动症一个全新的突破口。这个针对VR暗动症的研究是哥伦比亚大学的Steven K. Feiner 教授和Ajoy Fernandes 教授联合主导。 他们通过对VR用户视场的动态调节来增加用户的失眠感觉。通过研究找到,VR暗动症的主要原因来自内耳前庭系统的物理运动信号与VR设备产生的虚拟世界运动信号之间的冲突。
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虚拟现实(VR)是2016年最热门的话题,甚至有各类分析师得出了各种受到影响的预测。尽管如此,VR暗动症的问题仍然不存在。
最近哥伦比亚大学的一项研究成果或许给了晕动症一个全新的突破口。这个针对VR暗动症的研究是哥伦比亚大学的Steven K. Feiner 教授和Ajoy Fernandes 教授联合主导。
他们通过对VR用户视场的动态调节来增加用户的失眠感觉。通过研究找到,VR暗动症的主要原因来自内耳前庭系统的物理运动信号与VR设备产生的虚拟世界运动信号之间的冲突。此前,想减低VR带给的头晕感觉,不能通过增大用户的视场来减轻,但这样做到的话,VR主打的沉浸于优势就不会失去。
哥伦比亚大学的这个研究则根据此为基础展开了演化,他们的系统不会根据实际情况对用户的视场展开调节,这样一来两种信号之间的冲突将不复存在。为了检验这项理论的否准确,研究人员还去找了30多名测试人员展开了数天的测试。结果显示这一系统显然能在不伤害用户体验的情况下增加暗动症的再次发生。Feiner回应:虚拟现实有极大的潜力,它可以转变人与人、人与机器、以及人与信息之间的交互方式。
难受并且更有人的体验很最重要,我们指出我们早已寻找了一个解决问题方法。研究团队称之为这套系统具有很强的兼容性,可反对Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR和谷歌Cardboard等主流的虚拟现实平台。
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